上半年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)銷售收入與用戶規(guī)模"雙降",出海收入增速亦下滑。
(相關(guān)資料圖)
7月21日,資本市場(chǎng)上的游戲板塊迎來(lái)了久違的狂歡。A股同花順網(wǎng)絡(luò)游戲板塊指數(shù)21日上漲1.81%,冰川網(wǎng)絡(luò)(300533.SZ)、惠程科技(002168.SZ)、大晟文化(600892.SH)等漲?;驖q超10%。
頭部游戲廠商相聚的港股市場(chǎng),多只游戲股也紛紛走高。其中,心動(dòng)公司(02400.HK)和網(wǎng)易(09999.HK)均漲超6%。
游戲股異動(dòng),或與一則文件的下發(fā)有關(guān)。
一紙文件,有望助行業(yè)走出陰霾
7月21日,商務(wù)部等27部門發(fā)布《關(guān)于推進(jìn)對(duì)外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見(jiàn)》(以下簡(jiǎn)稱《意見(jiàn)》)。
在深化文化領(lǐng)域?qū)徟母锊糠?,意?jiàn)提到,聚焦推動(dòng)文化傳媒、網(wǎng)絡(luò)游戲、動(dòng)漫、創(chuàng)意設(shè)計(jì)等領(lǐng)域發(fā)展,開(kāi)展優(yōu)化審批流程改革試點(diǎn),擴(kuò)大網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍嗽圏c(diǎn),創(chuàng)新事中事后監(jiān)管方式。探索設(shè)立市場(chǎng)化運(yùn)作的文物鑒定機(jī)構(gòu),鼓勵(lì)社會(huì)力量參與博物館展覽、教育和文創(chuàng)開(kāi)發(fā)。
東北證券發(fā)布研究報(bào)告稱,本次《意見(jiàn)》推出,對(duì)游戲行業(yè)有多方利好,其一是審核試點(diǎn)擴(kuò)大,穩(wěn)定行業(yè)預(yù)期;其二是稅收利好。
某種層面上講,擴(kuò)大網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍嗽圏c(diǎn)后,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)增長(zhǎng)乏力的局面有望得到改善。
近日,《2022年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》出爐,市場(chǎng)收入與用戶規(guī)模出現(xiàn)“雙降”。數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)銷售收入為1477.89億元,同比下滑1.8%,為近10年來(lái)的首次下滑。
同時(shí),我國(guó)自主研發(fā)的游戲出海增長(zhǎng)亦放緩。上半年,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外實(shí)際銷售收入為89.89億美元,同比增長(zhǎng)6.16%,雖仍保持持續(xù)增長(zhǎng),但增速較上年同期的11.58%出現(xiàn)較大幅度放緩。
用戶規(guī)模方面,今年上半年,我國(guó)游戲用戶規(guī)模為6.66億人,同比微降0.13%。
下圖顯示,進(jìn)入2020年以來(lái),我國(guó)游戲用戶規(guī)模開(kāi)始觸頂,結(jié)束了多年來(lái)快速增長(zhǎng)的趨勢(shì)。這種趨勢(shì)或意味著,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的“人口紅利”基本消失,行業(yè)進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)的時(shí)代。
在人口紅利見(jiàn)頂以及行業(yè)增長(zhǎng)乏力的背景下,不少中小游戲廠商今年的半年報(bào)出現(xiàn)爆冷,經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)不盡如人意。
根據(jù)Wind數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),在A股及港股14間已披露2022年半年報(bào)預(yù)告的游戲上市公司中,有4間企業(yè)雖然取得盈利,但凈利潤(rùn)大幅下滑;有6間企業(yè)錄得虧損,其中,港股上市的IGG(00799.HK)預(yù)計(jì)上半年凈虧損1.75億港元,而上年同期則有5.77億港元的凈利潤(rùn)。
三七互娛(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ)和冰川網(wǎng)絡(luò)(300533.SZ)這四家企業(yè)上半年業(yè)績(jī)均實(shí)現(xiàn)了較大幅度的增長(zhǎng)。
值得留意的是,我國(guó)游戲行業(yè)在上半年整體疲弱,主要原因或并非是游戲人口紅利減弱的沖擊,而是游戲版號(hào)的收緊導(dǎo)致的。
游戲版號(hào),是監(jiān)管部門同意游戲出版運(yùn)營(yíng)的批準(zhǔn)文件,能否獲取游戲版號(hào)直接決定了某款游戲是否被允許上線運(yùn)營(yíng)。游戲版號(hào)能否得到審批,直接影響到游戲廠商的經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)。
按照此前慣例,游戲版號(hào)大多每月公布一次或一月公布多次。但從2021年8月起,到2022年3月,國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)暫緩核發(fā),導(dǎo)致游戲廠商“巧婦難為無(wú)米之炊”。
在版號(hào)停發(fā)的去年8月,國(guó)家新聞出版署發(fā)布了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,無(wú)疑是明確了監(jiān)管對(duì)于游戲總量調(diào)控的政策。
直到今年4月,游戲版號(hào)發(fā)放才得以恢復(fù)。5月又暫停發(fā)放后,6月和7月又恢復(fù)發(fā)放。但對(duì)比上年1月-7月的版號(hào)發(fā)放數(shù)量,今年以來(lái)三個(gè)月的版號(hào)發(fā)放數(shù)量明顯有所下降。
版號(hào)發(fā)放暫緩,以及獲批版號(hào)數(shù)量下降,令很多游戲廠商很受傷,其中就包括游戲一哥騰訊(00700.HK)。
今年以來(lái),騰訊在三個(gè)批次下發(fā)的游戲版號(hào)中均缺席,網(wǎng)易(09999.HK)亦是“名落孫山”。失去了新款游戲進(jìn)入市場(chǎng)資格,騰訊游戲業(yè)務(wù)也受影響,一季度手游增值服務(wù)收入同比下降3%至403億元,端游收入同比增長(zhǎng)2%至121億元。不過(guò),騰訊為此展示出了大將風(fēng)范,稱:小公司先拿版號(hào)很合理,預(yù)計(jì)隨著更多版號(hào)發(fā)放,預(yù)計(jì)行業(yè)今年將會(huì)“回血”。
對(duì)于頭部游戲廠商而言,由于其已形成規(guī)模并且具備成熟的運(yùn)營(yíng)機(jī)制,缺少游戲版號(hào)在短期內(nèi)的影響相對(duì)有限。但從中長(zhǎng)期來(lái)看,將不利于其業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),并且容易被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手占據(jù)先機(jī)。
因此,此次擴(kuò)大網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍嗽圏c(diǎn)的相關(guān)文件出爐后,整個(gè)游戲行業(yè)將有望走出陰霾。從數(shù)量上來(lái)看,近幾年每年獲批的版號(hào)數(shù)量在逐年減少,未來(lái)隨著審批試點(diǎn)的擴(kuò)大,版號(hào)審批速度或?qū)⑦M(jìn)一步提速。
廣發(fā)證券近日發(fā)研報(bào)表示,今年新上線的重磅游戲主要在下半年,疊加游戲版號(hào)恢復(fù)正常發(fā)放,后續(xù)產(chǎn)品進(jìn)入新的釋放周期,結(jié)合暑期優(yōu)勢(shì)的三季度,有望迎來(lái)新游戲集中上線帶來(lái)的流水豐收。
游戲出海有望提速
出海,已成為近年來(lái)國(guó)內(nèi)游戲廠商選擇的主要方向之一。在業(yè)內(nèi),也流傳著一句話“不出海,便出局”。
隨著國(guó)內(nèi)游戲人口紅利消失及行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇,無(wú)論是頭部游戲廠商還是中小游戲廠商,若固守本土游戲市場(chǎng),其業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)將難以為繼。
在本次《意見(jiàn)》中,也是鼓勵(lì)國(guó)內(nèi)游戲廠商出海。
在《意見(jiàn)》中,有5次提到“游戲”二字。除了在深化文化領(lǐng)域?qū)徟母镯?xiàng)中的2次,其他的3次均與“出口”有關(guān)。
第一次:要大力發(fā)展數(shù)字文化貿(mào)易,積極培育網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)、網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)、網(wǎng)絡(luò)表演、網(wǎng)絡(luò)游戲、數(shù)字電影、數(shù)字動(dòng)漫、數(shù)字出版、線上演播、電子競(jìng)技等領(lǐng)域出口競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),提升文化價(jià)值,打造具有國(guó)際影響力的中華文化符號(hào)。
第二次:鼓勵(lì)企業(yè)為境外生產(chǎn)的影視、動(dòng)漫、游戲等提供洗印、譯制、配音、編輯、后期制作等服務(wù)。
第三次:在動(dòng)漫、影視、出版、演藝、游戲等領(lǐng)域培育一批國(guó)際知名品牌。引導(dǎo)和推動(dòng)企業(yè)加大創(chuàng)意開(kāi)發(fā)和品牌培育力度,提升品牌產(chǎn)品和服務(wù)出口附加值。
由此看出,國(guó)家意在引導(dǎo)和鼓勵(lì)游戲行業(yè)進(jìn)行文化輸出和文化出海,這是大方向。而游戲出海,需要企業(yè)有硬實(shí)力,游戲產(chǎn)品的出口附加值高與否,則是企業(yè)在“質(zhì)”方面下功夫,精品游戲?yàn)槌龊5睦鳌?/p>
在政策鼓勵(lì)游戲出海的背后,海外游戲市場(chǎng)對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲廠商來(lái)說(shuō)是一塊大肥肉,海外市場(chǎng)正成為不少企業(yè)的第二增長(zhǎng)曲線。
據(jù)游戲工委預(yù)計(jì),2026年中國(guó)移動(dòng)游戲出海市場(chǎng)規(guī)??蛇_(dá)2283.8億元。與此同時(shí),全球游戲用戶數(shù)量也將突破30億人大關(guān),幾乎是中國(guó)游戲用戶數(shù)量的5倍。
我國(guó)游戲廠商出海也頗為成功。游戲數(shù)據(jù)data.ai顯示,2021年中國(guó)出海移動(dòng)游戲的用戶支出占海外移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額的21%,并且在2021年全球發(fā)行商52強(qiáng)中,中國(guó)發(fā)行商的數(shù)量也首次超過(guò)美國(guó)實(shí)現(xiàn)登頂。
而根據(jù)Sensor Tower的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),在2021年,共有48款中國(guó)手游入圍東南亞地區(qū)暢銷榜Top100,合計(jì)吸金約9.8億美元,占Top100總收入的54%。
那國(guó)內(nèi)出海較為成功的游戲企業(yè)有哪些?
海外業(yè)務(wù)收入比重較高的游戲企業(yè)并不少,除了騰訊和網(wǎng)易兩大巨頭外,游族網(wǎng)絡(luò)、三七互娛、中手游、心動(dòng)公司和IGG等企業(yè)均在海外市場(chǎng)大展拳腳,收獲頗豐。
披露過(guò)海外游戲業(yè)務(wù)收入情況的公司不多,有騰訊、游族網(wǎng)絡(luò)、三七互娛和中手游。2021年,這些公司在海外市場(chǎng)均有不俗的表現(xiàn),其中,騰訊2021年海外游戲業(yè)務(wù)收入為455億元,同比增長(zhǎng)31%,遠(yuǎn)超同期本土游戲營(yíng)收6%的增幅;三七互娛海外業(yè)務(wù)收入則同比飆升逾1倍,至47.77億元,海外業(yè)務(wù)收入比重達(dá)到了70.54%,為本土游戲廠商海外收入比重最高的企業(yè)之一。
網(wǎng)易在游戲出海方面不及騰訊,且海外游戲業(yè)務(wù)占比在2021年也僅為11%,未來(lái)海外市場(chǎng)有很大的增長(zhǎng)空間。鑒于海外市場(chǎng)可觀的增量空間,網(wǎng)易野心不小,其計(jì)劃未來(lái)海外市場(chǎng)收入占比要達(dá)到40%-50%。
相較于中小游戲廠商,以騰訊和網(wǎng)易為主的大型廠商在出海方面更具實(shí)力,它們有資金、IP和成熟的運(yùn)營(yíng)機(jī)制優(yōu)勢(shì),有望在文化輸出的浪潮中打開(kāi)更廣的成長(zhǎng)空間。
被譽(yù)為出海手游第一股的IGG亦快馬加鞭在海外掘金,將女性向手游產(chǎn)品推向了海外市場(chǎng)。
游戲行業(yè)春風(fēng)已至,本土游戲廠商上演群雄涿鹿的序幕已拉開(kāi)。
作者|遙遠(yuǎn)
編輯|lele
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