4月3日,第一財(cái)經(jīng)記者獲得了一份巨人網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人史玉柱內(nèi)部講話紀(jì)要。在這份紀(jì)要中,史玉柱提到,人工智能對(duì)游戲未來(lái)的影響會(huì)很大,并且人工智能在游戲領(lǐng)域是更容易發(fā)揮的。他表示,游戲+AI是大勢(shì)所趨,未來(lái)公司須重點(diǎn)布局。
史玉柱提到,游戲研發(fā)階段,在美術(shù)、程序上,AI可以作為一個(gè)輔助工具提高效率,節(jié)約人力;在游戲策劃上AI可以發(fā)揮更重要的作用,以往想找到好的數(shù)值要不斷去摸索,但是AI能很迅速找到最佳數(shù)值,與人工相比又快又準(zhǔn)。
在游戲運(yùn)營(yíng)階段,AI能把玩家分類,現(xiàn)在對(duì)玩家分類要用人工去分,分不了很細(xì),但AI可以將玩家分幾百類,每一類玩家都有不同的玩法,甚至匹配不同的數(shù)值。
【資料圖】
史玉柱認(rèn)為,AI會(huì)有廣泛的應(yīng)用,貫穿整個(gè)游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)全過(guò)程。他提到此前收購(gòu)的以色列高科技公司Playtika,去盡調(diào)時(shí)很驚訝發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)沒(méi)有核心的策劃,而是請(qǐng)了特拉維夫大學(xué)教授在公司兼職做算法,策劃全是人工智能。這個(gè)公司的模式是自己不研發(fā)游戲,通過(guò)收購(gòu)游戲,用AI優(yōu)化策劃。
“前幾年我們統(tǒng)計(jì)過(guò)一組數(shù)據(jù),他們?cè)趲啄昀锸召?gòu)了7款游戲,后來(lái)平均一款游戲一年玩家人數(shù)增加2到3倍、收入增長(zhǎng)10倍,這個(gè)就是AI的威力。”史玉柱說(shuō)。
在此前的采訪中,西山居CEO郭煒煒也對(duì)第一財(cái)經(jīng)介紹了AI在游戲中的運(yùn)用,他認(rèn)為在很多對(duì)戰(zhàn)游戲中,AI在后臺(tái)積累的數(shù)據(jù)會(huì)反復(fù)模仿高手的競(jìng)技表現(xiàn),在和玩家的對(duì)戰(zhàn)上會(huì)是很大的進(jìn)步。此外在游戲?qū)υ捘_本上,未來(lái)AI加持會(huì)產(chǎn)生更豐富的對(duì)話。
對(duì)原畫領(lǐng)域同樣有很大影響,“可能以后未來(lái)的原畫師會(huì)變成原畫訓(xùn)練師,以前畫了一堆原畫給制作人看,以后可能變成我畫了一堆原畫給AI,然后制作人再挑選,共同調(diào)教和訓(xùn)練AI。”郭煒煒認(rèn)為,AIGC的應(yīng)用是方方面面的,它會(huì)非常大程度在未來(lái)五年時(shí)間內(nèi)改變游戲產(chǎn)業(yè)很多方面。
4月3日上午,游戲板塊漲幅居前,截至發(fā)稿游戲廠商IGG漲超18%,世紀(jì)華通、姚記科技漲超9%,完美世界漲超8%,吉比特、三七互娛、中手游、網(wǎng)龍、金山軟件、愷英網(wǎng)絡(luò)、等個(gè)股都有跟漲。
以下是史玉柱內(nèi)部講話原文:
未來(lái)游戲行業(yè)出路在哪?我們內(nèi)部研究下來(lái),同時(shí)也是我們團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在在籌備的,第一個(gè)就是游戲+AI,作為我們一個(gè)重點(diǎn)方向。AI逐漸進(jìn)入實(shí)用階段了,人工智能其實(shí)在游戲里面是更容易發(fā)揮的。
因?yàn)槿斯ぶ悄苷f(shuō)白了,就是兩個(gè)活:第一個(gè)算法,第二個(gè)數(shù)據(jù)。算法這塊,我們學(xué)數(shù)學(xué)的人那么多,包括我本人都是學(xué)數(shù)學(xué)的,可以編制出好的算法;然后數(shù)據(jù),游戲最不缺的就是數(shù)據(jù),玩家每天每個(gè)行為都在產(chǎn)生大量數(shù)據(jù),這些對(duì)AI深度學(xué)習(xí)很有價(jià)值。
在游戲研發(fā)階段,在美術(shù)上、程序上,AI作為一個(gè)輔助工具,可以提高效率,節(jié)約點(diǎn)人力,讓一個(gè)人能干幾個(gè)人的活。但是我覺(jué)得“游戲+AI”的真正精華不在這,真正精華是在游戲策劃。作為游戲策劃,以往我如果想找到好的數(shù)值,就要不斷地去摸索;但是AI上了,它能很迅速就給你找到最佳數(shù)值,絕對(duì)比你人工感覺(jué)還準(zhǔn),又快又準(zhǔn)。
第二點(diǎn),運(yùn)營(yíng)階段也是。AI能把玩家分類,我們現(xiàn)在要對(duì)玩家分類,要用人工去分,用自己的大腦去分,你分不了很細(xì)。AI能給你分得很細(xì),玩家能夠分幾百類,每一類的玩家讓你有不同的玩法,甚至匹配不同的數(shù)值。在游戲運(yùn)營(yíng)上面,我覺(jué)得未來(lái)AI也會(huì)有廣泛的應(yīng)用,貫穿整個(gè)游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)全過(guò)程。
人工智能對(duì)游戲未來(lái)的影響會(huì)很大,這是我的體會(huì)。我們?cè)?年多前,收購(gòu)了以色列高科技公司Playtika。那個(gè)公司我第一次去盡調(diào)的時(shí)候,我問(wèn)他們你的策劃團(tuán)隊(duì)呢?他們說(shuō)我沒(méi)有策劃。我們之前沒(méi)法想象,一家游戲公司可以沒(méi)有策劃。游戲研發(fā)是策劃、程序、美術(shù)三塊組成的,必不可少。沒(méi)有策劃,我說(shuō)那你怎么搞?他們是請(qǐng)了特拉維夫一幫大學(xué)教授在公司兼職搞算法,它的策劃全是人工智能,只不過(guò)它做的游戲不是像我們征途這么重度的游戲。這個(gè)公司模式多簡(jiǎn)單?它自己不研發(fā)游戲,通過(guò)收購(gòu)別人的游戲,用上AI優(yōu)化它的策劃。前幾年我們統(tǒng)計(jì)過(guò)一組數(shù)據(jù),他們?cè)趲啄昀锸召?gòu)了7款游戲,后來(lái)平均一款游戲一年玩家人數(shù)增加2到3倍、收入增長(zhǎng)10倍,這個(gè)就是AI的威力。
這就是他們游戲+AI的核心模式,看似很簡(jiǎn)單。但是你看去年公布的財(cái)報(bào),EBITDA9億多美金一年,這個(gè)就能看出來(lái)威力?,F(xiàn)在隨著AI不斷的進(jìn)步,它已經(jīng)能影響到各種類別的游戲,我覺(jué)得未來(lái)這是一個(gè)方向。
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