5月18日,騰訊控股公布2022年一季度業(yè)績。
財報顯示,2022年一季度騰訊實現(xiàn)收入1354.71億元,同比持平。國際財務報告準則下,公司凈利潤234.13億元,同比下降51%;非國際財務報告準則下,公司凈利潤(Non-IFRS)255.45億元,同比下降23%。
這是騰訊在繼2021年Q3凈利潤同比下滑2%、Q4凈利潤同比下滑25%后,連續(xù)第三個季度出現(xiàn)單季凈利潤同比負增長。
按業(yè)務板塊劃分,增值服務、網(wǎng)絡廣告和金融科技及企業(yè)服務業(yè)務2022年第一季度分別實現(xiàn)收入727.38億元、179.88億元和427.68億元。其中,備受關注的游戲業(yè)務實現(xiàn)營收436億元,與上年同期持平。
2022年第一季度,騰訊本土市場游戲收入下降1%至330億元,騰訊表示是由于未成年人保護措施對活躍用戶及付費用戶數(shù)量造成了直接及間接影響。國際市場游戲收入同比增長4%至106億元,與2021年第四季度相比增速明顯放緩。
本土市場游戲業(yè)務收入下降,但是用戶對于增值服務的接受程度卻有了轉變。2022年一季度,騰訊的收費增值服務付費會員數(shù)同比增長6%至2.39億。通過改編暢銷的漫畫及小說IP,加強了騰訊視頻在長視頻流媒體市場的領導地位,目前擁有1.24億付費會員。
縱觀第一季度的數(shù)據(jù),騰訊的研發(fā)投入依舊亮眼。財報顯示,騰訊當季研發(fā)投入同比增長36%達到153.83億元。盡管面臨互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)結構性調整挑戰(zhàn),但騰訊依然持續(xù)加大研發(fā)投入,研發(fā)費用連續(xù)五個季度同比增長超25%。
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