1月13日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)顯示過(guò)去一年游戲產(chǎn)業(yè)收入和用戶規(guī)模雙降,行業(yè)面臨五大問(wèn)題,整體處于承壓蓄力階段。
瑞銀證券中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)、傳媒、教育行業(yè)分析師劉耀坤對(duì)游戲行業(yè)未來(lái)有更好的預(yù)期,他認(rèn)為,游戲行業(yè)從2022至2023年將經(jīng)歷觸底反彈,獲得比較好的恢復(fù)。
(資料圖片僅供參考)
伽馬數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。游戲用戶規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%。
其中,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)下降幅度較大,實(shí)際銷售收入1930.58億元,同比下降達(dá)14.40%。中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)逆勢(shì)增長(zhǎng),實(shí)際銷售收入同比增長(zhǎng)4.38%至613.73億元。此外中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為52.80億元,同比下降12.44%。
伽馬數(shù)據(jù)分析認(rèn)為,過(guò)去一年行業(yè)面臨著五大問(wèn)題,包括企業(yè)生產(chǎn)研發(fā)受限,項(xiàng)目進(jìn)度嚴(yán)重滯后;招聘需求緊縮,崗位優(yōu)化頻繁;資本信心不足,企業(yè)投融資困難;用戶削減個(gè)人開(kāi)支,娛樂(lè)消費(fèi)數(shù)額顯著降低;海外競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,企業(yè)出海阻力增大。因此,行業(yè)整體處于承壓蓄力階段。
在瑞銀舉辦的大中華研討會(huì)上,劉耀坤表示,游戲行業(yè)2022年的負(fù)面影響很大程度上來(lái)源于監(jiān)管、游戲版號(hào),除了新游戲整體比較疲軟之外,一些大DAU的頭部游戲的運(yùn)營(yíng)、變現(xiàn)力度也相對(duì)比較保守。此外,整體消費(fèi)信心比較弱也是一方面原因。
這些壓抑游戲需求和花費(fèi)的因素在2023年都會(huì)有改善。劉耀坤表示,隨著整體游戲監(jiān)管的回暖,頭部游戲可能會(huì)放開(kāi)手腳積極做變現(xiàn)。
從12月進(jìn)口游戲版號(hào)重啟的版號(hào)內(nèi)容、版號(hào)游戲?qū)徟拿麊卫?,能看到一些比較好的變化。“12月的游戲版號(hào)是大廠受益比較明顯的一批版號(hào),不僅僅是進(jìn)口,也包括了國(guó)內(nèi)的版號(hào),對(duì)大廠的態(tài)度在變好。”劉耀坤認(rèn)為。
12月28日,國(guó)家新聞出版署發(fā)布了2022年最后一批版號(hào),共84款游戲獲批,網(wǎng)易的《巔峰極速》在列。當(dāng)天同時(shí)發(fā)布了44款進(jìn)口游戲版號(hào)審批信息,大廠收獲頗豐。包括騰訊的《寶可夢(mèng)大集結(jié)》、網(wǎng)易的《幻想生活》《突襲:暗影傳說(shuō)》、百度多酷《動(dòng)物王者》、字節(jié)旗下朝夕光年的《原界之罪》都獲得了版號(hào)。
這是騰訊和網(wǎng)易兩大龍頭今年獲得的第三批游戲版號(hào)。此前11月游戲版號(hào)審批信息中,騰訊的《合金彈頭:覺(jué)醒》和網(wǎng)易的《大話西游:歸來(lái)》獲批。在9月發(fā)放的版號(hào)中,網(wǎng)易旗下游戲《全明星街球派對(duì)》獲批,騰訊間接全資持股的南京網(wǎng)典科技旗下《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》獲批。
此次進(jìn)口游戲版號(hào)的發(fā)放也有很好的信號(hào)釋放,劉耀坤認(rèn)為,此前有些投資者對(duì)游戲IP的來(lái)源地也有擔(dān)心,擔(dān)心日本、韓國(guó)的IP能否成功進(jìn)入中國(guó),“從這次最新的版號(hào)看到,政府在用比較開(kāi)放的態(tài)度在對(duì)待進(jìn)口游戲的審批,不僅是射擊類的題材,日本、韓國(guó)都有一些比較重要的游戲進(jìn)入到中國(guó)市場(chǎng)。”
伽馬數(shù)據(jù)表示,未來(lái)游戲行業(yè)長(zhǎng)管長(zhǎng)嚴(yán)機(jī)制形成常態(tài),強(qiáng)化導(dǎo)向管理和內(nèi)容建設(shè),推動(dòng)健康發(fā)展會(huì)成為首要目標(biāo),行業(yè)將更加注重質(zhì)的提升。此外,海外業(yè)務(wù)拓展將成為企業(yè)中長(zhǎng)期戰(zhàn)略增長(zhǎng)點(diǎn),游戲產(chǎn)業(yè)會(huì)進(jìn)一步邁向全球化發(fā)展。
劉耀坤對(duì)2023年的游戲出海并不樂(lè)觀。一方面,海外的經(jīng)濟(jì)形勢(shì)會(huì)對(duì)中國(guó)游戲廠商出海有一些壓制,“發(fā)達(dá)國(guó)家市場(chǎng)的通脹仍是較大的問(wèn)題,經(jīng)濟(jì)可能會(huì)在22年的基礎(chǔ)上進(jìn)一步衰退,這與游戲消費(fèi)是很強(qiáng)的正相關(guān),因此是很難避免的一個(gè)短期壓力。”
除此之外,2023年不一定有很強(qiáng)的游戲出海的管線,劉耀坤分析表示,頭部?jī)杉夜緦?duì)于出海的布局基本上是從2019年開(kāi)始,而一般一個(gè)好的游戲研發(fā)周期要五年以上,因此或許要到2024、2025年才可能看到這些廠商過(guò)去幾年投資的重磅游戲產(chǎn)生回報(bào)。
因此,劉耀坤對(duì)2023年的游戲出海預(yù)期偏謹(jǐn)慎,“2023年是主要看內(nèi)需,看國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的一年。”
最新資訊
關(guān)于我們| 聯(lián)系方式| 版權(quán)聲明| 供稿服務(wù)| 友情鏈接
咕嚕網(wǎng) m.ulq4xuwux.cn 版權(quán)所有,未經(jīng)書(shū)面授權(quán)禁止使用
Copyright©2008-2020 By All Rights Reserved 皖I(lǐng)CP備2022009963號(hào)-10
聯(lián)系我們: 39 60 29 14 2@qq.com