11月24日,上海市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)促進(jìn)會(huì)和上海第一財(cái)經(jīng)傳媒有限公司發(fā)布了第四屆上海文化企業(yè)十強(qiáng)、上海文化企業(yè)十佳、、上海文化企業(yè)十大創(chuàng)新人物、上海十大文化品牌獲獎(jiǎng)名單,同期舉辦“第四屆上海文化企業(yè)十強(qiáng)十佳十人十大文化品牌頒獎(jiǎng)儀式暨交流會(huì)”。
【資料圖】
在活動(dòng)現(xiàn)場,第一財(cái)經(jīng)記者見到了米哈游創(chuàng)始人劉偉。米哈游旗下全資子公司上海米哈游影鐵科技有限公司獲評為上海文化企業(yè)十強(qiáng),其自研的游戲《原神》獲評為上海十大文化品牌,而劉偉本人也被評為上海文化企業(yè)十大年度人物,可謂是滿載而歸。
回顧這些年的經(jīng)歷,劉偉感慨萬千。10年前,剛從學(xué)校畢業(yè)的他與同學(xué)蔡浩宇、羅宇皓一起創(chuàng)立了米哈游工作室。當(dāng)時(shí),助推他們創(chuàng)業(yè)的第一桶金正是來自上海市科技創(chuàng)業(yè)中心大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基金會(huì)“雛鷹計(jì)劃”的10萬元無息貸款。而今,米哈游已經(jīng)發(fā)展成超4000人規(guī)模、擁有全球市場的公司。
米哈游2020年9月推出的開放世界冒險(xiǎn)游戲《原神》已登陸超過200個(gè)國家和地區(qū),在即將到來的3.3版本中,將更新至15種語言?!对瘛窐s獲“游戲界奧斯卡”TheGameAwards(TGA)最佳移動(dòng)游戲、游戲開發(fā)者選擇獎(jiǎng)(GDC)、App Store年度游戲、Google Play年度游戲等榮譽(yù)。根據(jù)數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Sensor Tower顯示,2022年9月中國手游發(fā)行商在全球 App Store和Google Play的收入排名,騰訊、網(wǎng)易、米哈游位列排行榜前三。
頒獎(jiǎng)現(xiàn)場,劉偉發(fā)言分享了《原神》作為一款由中國團(tuán)隊(duì)打造的游戲,如何讓全世界玩家在游玩中耳濡目染感受中華傳統(tǒng)文化的魅力,如何借助多國文化元素傳播內(nèi)在的中國式思考。
“在游戲塑造的虛擬世界中,人與人之間更容易拋棄成見而形成共同語言,”劉偉表示,“游戲作為這一傳播介質(zhì),它不僅跨越虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界,也跨越文化與地域的邊界。”
在劉偉看來,文化是一個(gè)精品游戲的內(nèi)核和靈魂,底蘊(yùn)豐厚的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,更是取之不盡用之不竭的創(chuàng)新源泉,“如果能夠把我們的傳統(tǒng)文化有機(jī)地結(jié)合,在游戲中傳遞我們中華民族文化中的真善美,讓大家通過游戲了解中國人文地理歷史,甚至是哲學(xué)文化內(nèi)容,我們的游戲?qū)⒆兊酶吁r活,更有生命力,更具有獨(dú)特魅力。”
第一財(cái)經(jīng):米哈游的口號是“技術(shù)宅拯救世界”。你們對于游戲的初心是什么?
劉偉:米哈游創(chuàng)立的初心是希望有一天,我們創(chuàng)造的IP可以在一代人心中留下記憶點(diǎn)。“技術(shù)宅拯救世界”是公司自成立開始就確定的公司使命,我們?nèi)匀幌嘈偶夹g(shù)的變革能夠驅(qū)動(dòng)整個(gè)娛樂體驗(yàn)的發(fā)展,未來我們也將不斷追求技術(shù)突破、提升內(nèi)容生產(chǎn)力,給玩家?guī)愍?dú)特的體驗(yàn)。
第一財(cái)經(jīng):米哈游相繼推出了《崩壞》《原神》等游戲,是否可以談?wù)劄槭裁催x擇深耕這幾款游戲?
劉偉:我們立足于原創(chuàng)IP的長線、精品化運(yùn)營,創(chuàng)業(yè)十多年,我們一直堅(jiān)持獨(dú)立研發(fā)和自主發(fā)行,走“原創(chuàng)精品+長線運(yùn)營”的路線,產(chǎn)品呈現(xiàn)“少而精”的特點(diǎn)。
大概在2011年,智能手機(jī)時(shí)代正要興起。我們在宿舍里開始開發(fā)我們的第一個(gè)產(chǎn)品《FlyMe2theMoon》。2012年,我們正式成立公司,然后做了“崩壞”系列。
2011年到2013年,相對來講是比較艱苦的。當(dāng)時(shí)很多人想讓我們轉(zhuǎn)型去做其他品類,比如做卡牌、做三國游戲,當(dāng)時(shí)那些比較容易賺錢,但我們堅(jiān)持下來了。我們當(dāng)時(shí)也不知道二次元能夠發(fā)展到今天這么大,基本上就是靠這種很簡單純粹的熱愛。
現(xiàn)在看來,我們是很幸運(yùn)的。2014年,《崩壞學(xué)園2》的上線遇上了國內(nèi)二次元市場的爆發(fā),成了那個(gè)時(shí)代最大的受益者。隨后我們基于“崩壞”這個(gè)IP,在2016年上線了《崩壞3》。
《崩壞3》一炮打響后,我們團(tuán)隊(duì)一直在想下一款產(chǎn)品做什么。我們又回到了我們的研發(fā)理念:something new、something exciting、something out of imagination。我們團(tuán)隊(duì)一直在思考,到底做什么樣的產(chǎn)品才會(huì)讓我們自己覺得 exciting,覺得 out of imagination。
那段時(shí)間,我們自己玩了很多主機(jī)上的開放世界游戲,我們想把這種游戲帶到手機(jī)上。自己想玩,又愿意做,于是就有了做《原神》的想法。
第一財(cái)經(jīng):米哈游如何將游戲、音樂、動(dòng)漫、周邊進(jìn)行整體的IP化打造?
劉偉:米哈游以IP運(yùn)營為核心,圍繞原創(chuàng)IP我們有自己的漫畫、音樂、小說、周邊衍生品、游戲團(tuán)隊(duì),對于這些內(nèi)容的打造,目的都是讓我們的原創(chuàng)IP更加鮮活、立體、生動(dòng),這樣的做法,也讓用戶開始喜歡并且關(guān)注我們的IP成長。我們希望米哈游的原創(chuàng)IP持續(xù)經(jīng)營創(chuàng)作10年、20年,成為能夠影響一代人的記憶產(chǎn)品。
第一財(cái)經(jīng):你強(qiáng)調(diào)《原神》是一款中國團(tuán)隊(duì)打造的中國文化內(nèi)涵的游戲,你如何看中國元素對于一款游戲的意義?
劉偉:中華文化是一個(gè)精品游戲的內(nèi)核和靈魂,底蘊(yùn)豐厚的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,更是取之不盡、用之不竭的創(chuàng)新源泉?!对瘛飞暇€以來,在全球市場保持了不錯(cuò)的成績,主要原因是我們在產(chǎn)品中以文化為源不斷進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)新,并以高品質(zhì)展現(xiàn)。
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